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技术 阅读时长 5 分钟

探索虚拟制作系统与工作流程

2026 年 6 月 2 日

了解虚拟制作的定义、方法与应用场景

本期目录:

虚拟制作正在改变电影、电视、广电和现场内容的创作方式。对许多人来说,这一概念往往会让人联想到大规模 LED 虚拟拍摄空间和高预算制作。实际上,虚拟制作是一种工作流程,而非单一技术,并且可以通过多种方式实现。  

从本质上看,机内视效(In-Camera VFX)虚拟制作将数字环境更早引入制作流程,使创意与技术团队能够在拍摄现场就看到、调整并捕捉最终或接近最终的画面效果。  

本文将介绍什么是虚拟制作、现代工作流程如何运作,以及投影与 LED 技术为何都在构建灵活且高保真的制作环境中发挥重要作用。

要理解这些方案如何融入实际应用,首先需要从基础概念开始。

“仅依靠 LED 难以实现或成本较高的虚拟制作流程,借助投影往往更具可行性。”

什么是虚拟制作?

虚拟制作是一种在实时制作中融合物理元素与数字元素的方法。

它可以表现为电影摄影棚在机内渲染数字城市景观,也可以表现为广电演播室为新闻直播、体育分析或选举报道呈现动态、数据驱动的背景。与其在空白绿幕前拍摄演员并在后期再构建环境,虚拟制作让这些环境在片场即可直观呈现。

这种方式改变了制作流程中的两个基本方面:

  • 创意决策前移。
    导演、摄影指导和表演者可以在拍摄时看到环境,而不是数周后在后期阶段才看到。灯光与表演因此更紧密地结合。
  • 光线、反射和视觉语境由环境本身驱动。
    虚拟制作不是一种格式,也不是单一产品,而是一种将显示、摄像机、灯光、渲染引擎、同步系统和内容流程连接为统一协调系统的工作流程。

虚拟制作系统的核心组成

尽管具体实现方式各不相同,现代虚拟制作环境通常都依赖于相同的基础组件。

显示技术

显示系统负责将虚拟环境呈现给摄像机和现场人员。具体形式可以是 LED 显示墙、投影表面,或根据制作目标、空间条件与预算组合使用不同显示方式。

内容与渲染引擎

游戏引擎、基于素材板的系统或混合方案可用于生成虚拟环境。这些系统能够实时渲染内容,并根据摄像机移动、视角和构图进行同步调整。

摄像机系统与跟踪

系统会持续跟踪摄像机的位置、旋转和镜头数据,使虚拟环境能够对运动与构图作出正确响应,从而保持画面的真实感与空间准确性。

同步与时序控制

虚拟制作依赖显示、摄像机、灯光和内容播放之间的精确时序配合。帧级准确性和系统同步是成功拍摄与稳定合成的关键基础。

灯光整合

灯光系统通常会与显示内容保持同步,使前景主体在色彩、亮度和方向上与虚拟背景相匹配。

当这些要素协同运作时,虚拟制作就不再是实验性尝试,而成为可重复、可扩展且可靠的制作体系。

理解虚拟制作工作流程

尽管所采用的工具各不相同,大多数虚拟制作流程都会遵循相似的高层级步骤。

  1. 规划与预演可视化:在拍摄前完成环境、机位运动和场景设计,从而减少不确定性,并尽早验证技术需求。
  2. 环境创建:使用 3D 素材、实拍素材板或二者结合来构建虚拟背景,并针对实时播放进行优化。
  3. 片场整合:显示系统在片场呈现环境内容,无论是剧情作品中的电影化场景,还是直播广电中的响应式虚拟演播室。摄像机与灯光会与内容同步,使表演者能够与可信的视觉空间互动。
  4. 拍摄采集:根据具体流程,可直接机内采集最终像素画面,也可同时获得用于后期制作的高质量键信号,或两者并行完成。
  5. 后期制作:根据需要再进行合成、调色与最终完善。

定义虚拟制作的关键,在于这一工作流程本身,而不在于采用了哪一种具体显示技术。

虚拟制作系统中的 LED 与投影

LED 虚拟拍摄空间在推动虚拟制作普及方面发挥了重要作用。但 LED 并不是实现虚拟制作工作流程的唯一方式,在许多场景中,它也未必是最合适的选择。

科视Christie 基于投影的虚拟制作系统提供了另一组优势:

  • 更出色的色彩表现,可改善 RGB 光源系统前景主体偏红的问题。科视Christie Sapphire® 4K40-RGBH 在这一能力上优于 RGB++ LED 面板方案。
  • 在匹配合适投影表面的前提下,可避免摩尔纹伪影。
  • 部署方式更灵活。
  • 无需额外处理器,即可在单个机位画面中采集多个视觉输出。
  • 前期投入和运营成本更低:功耗更低、发热更少、整体建设成本更可控。

在许多情况下,基于投影的虚拟制作能够支持仅依赖 LED 难以实现,或成本过高的制作流程。这并不意味着某一种方式在所有场景下都优于另一种,而是再次说明:虚拟制作的关键在于根据任务需求选择合适的系统,而不是强行套用单一方案。

虚拟制作的应用场景

虚拟制作早已不再局限于大型影视工作室。如今,这一工作流程已被广泛应用于:

  • 电影与剧集制作,在机内构建大规模环境画面。
  • 广电现场活动团队,打造动态、数据驱动的虚拟演播室环境。
  • 企业教育内容创作者,制作可扩展的演播室内容。 
  • 在空间和预算限制下运作的独立工作室。

例如,新闻机构可以借助虚拟制作在不同节目环节之间快速切换演播室环境,而无需进行实体场景重建;现场活动团队则可利用基于投影的系统,在现有场馆中打造沉浸式品牌环境。

真正重要的不是规模大小,而是目标是否清晰。凡是希望更早完成创意验证、获得更灵活的环境控制,并降低后期制作风险的项目,都很适合采用虚拟制作流程。

为什么虚拟制作必须经过工程化设计,而非临时拼凑

虚拟制作中最常见的问题,往往并非源于创意目标过高,而是因为人们将这一流程视为若干彼此割裂的工具组合,而不是一个经过工程化设计的系统。

要实现可靠的虚拟制作,需要具备以下基础:

  • 面向专业应用环境设计的显示技术
  • 跨系统的精确同步
  • 可复制、可扩展且不局限于单次拍摄的工作流程
  • 围绕可靠性、维护和持续演进的长期规划

将虚拟制作视为一个系统

虚拟制作的真正价值,在于它为制作团队带来的可控性、可预见性和创作自由度。

当制作团队将虚拟制作理解为由工作流程与技术构成的系统,而不是单一的显示形式时,就能更理性地判断何时采用、以及如何采用这一方式。

在此基础上,团队也更容易评估包括基于投影的方案和 LED 环境在内的具体解决路径,并为每一个项目选择更合适的实施方式。