AV 术语和定义词汇表
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1DLP
参见:DLP。
2K
一种显示规范,能够显示 2048 x 1080 分辨率,或大约 220 万像素。
3D
一种单一的交替帧序列,其中每个连续帧都携带专门面向右眼或左眼的图像。每只眼睛以 60 帧/秒(FPS)的速度观看图像。每只眼睛都能看到图像的所有分辨率。这种类型的 3D 也被称为帧间交替或翻页。
3DLP
参见:DLP。
4K
一种显示规范,能够显示 4096 x 2160 分辨率,或大约 885万 像素。
6P
6P 激光投影主要面向 3D 应用,使用两组 RGB 激光器:一组激光器用于左眼,另一组使用略微不同波长的激光器用于右眼。“6P” 指的是激光的6种原色,每只眼睛对应三种。3D 眼镜过滤波长,将光线引导到正确的眼睛。不同于传统的 3D 技术,科视Christie 的 6P 激光投影将图像同时呈现给左右眼,消除了传统 3D 投影应用中一些观众可能会遇到的疲劳、头痛和恶心等问题,这是因为传统 3D 投影中图像依次向右眼和左眼闪烁,我们的大脑需要对时序偏移进行校正。6P 技术的优势包括更高的亮度、更广泛的颜色和细节范围、以及更出色的观影体验。
75-ohm
参见:RF 插孔。
精准帧
专门针对模拟市场开发的 AccuFrame 技术可消除高速模拟应用中的图像伪影(例如模糊或重影感知),是一种可完全调节的电子解决方案,支持各种帧速率和环境,确保精准帧显示。AccuFrame 能够消除由于眼睛对图像帧的感知而引起的任何“重影”效果。
活动行时间
在一个水平扫描线内,生成视频所需的时间。
叠加色彩模型
使用红、绿、蓝光作为加法基色以生成其他颜色的投影机模型。将一个加法基色与另一种颜色等量混合可产生加法二次色:青色、洋红色和黄色。以相等的强度混合三个加法基色可产生白色。
可选内容
非电影节目材料,如音乐会、戏剧、体育赛事,以及可能的企业培训或会议等,通常在影院中呈现。
环境光抑制
屏幕将环境光向远离最佳观看路线的方向反射的能力。
模拟视频
大多数电脑和录像机的非数字格式视频输出格式。模拟视频可以产生大量的颜色。
图像变形
具有或需要线性失真,通常是水平方向。图像变形可通过增加水平比例来将“scope”(CinemaScope)或平面格式电影帧恢复到正确的宽屏外观。
ANSI
美国国家标准学会是指定灯泡亮度测量标准的组织。
ANSI 流明
用于确定整体光输出(包括屏幕的边缘和角落)的行业标准测量单位。这种认证方式与中心流明不同,中心流明是从灯泡的中心处进行测量,通常导致测量值更高。
ArraySync
内容管理系统,可实现多个平铺屏幕的颜色和亮度自动管理。
画幅比
图像宽度与高度的比率,如视频输出中常见的4:3纵横比。纵横比也可以表示为小数,如 1.77、1.85 或 2.39。比率或小数越大,图像就越宽,越不像“正方形”。
自动信号侦测
投影机自动识别和同步输入信号的水平和垂直扫描频率以实现正确的显示。
自动化系统
一种用于影院放映间的系统,它响应提示、命令或继电器开关,然后控制演示的各个元素,例如:
- 图片格式及对应的镜头(平面或焦点)
- 声音格式及对应的电影处理器设置
- 幕布运动和位置
- 观影厅的照明水平
- 非同步播放和淡入/淡出
- 数字放映机
平均图像电平 (APL)
在活动扫描时间内,一个帧周期内的图像信号的平均水平;定义为消隐和参考白电平之间范围的百分比。
镇流器
投影机灯泡的电源。
带宽
投影机视频放大器的频率范围。
波特率
串行通信从其起点处传输的速度(比特/秒)。
消隐时间
在水平扫描线内部没有生成视频的时间。输入信号的消隐时间必须等于或大于投影机的回扫时间。
亮度
在投影中,亮度描述了从投影表面(如屏幕)反射的光的数量。亮度的单位为英尺朗伯或每平方米坎德拉。
坎德拉
用于测量光强度的单位。简写为:x cd。
通道
投影机为给定输入源存储的一系列测量数据,包括频率、脉冲宽度、极性、同步、通道编号和位置、用户可调节的显示设置等等。通道用于快速切换各种设置,自动调用预先定义的显示参数。
通道列表
投影机内存中可用的预先定义通道的列表/菜单。
通道编号
唯一标识投影机内存中保留的特定通道的数字。科视Christie 的 3芯片 DLP® 投影机 最多可保存 99个通道。
色度
当图像表示为单独的色度和亮度时,代表颜色信息(色调和饱和度)的信号。与“chroma”相同。
同轴连接
参见:RF 插孔。
色域
特定系统中允许的颜色范围,定义在国际照明委员会(CIE)色度图上的三角形区域内。三角形区域的角落是系统中定义的三个主要颜色。也称为色彩空间。
色彩漂移
图像中白色区域色调的变化。
色温
图像中白色的色调(红色、白色、蓝色、绿色等),使用开尔文(K 度)温度标尺进行测量。温度越高,产生的光就越多。
分量视频
参见:YPbPr。
复合视频
录像机和一些电脑的输出,以在一根输出电缆上合并同步、亮度和颜色信号为特点。
对比度
系统所能产生的最亮颜色(白色)与最暗颜色(黑色)亮度之比。高对比度是一个理想的特性。
会聚
投影图像中红、绿、蓝三个元素的对齐,以便它们看起来像单一元素。
CRT
阴极射线管是一种真空管,其中一束电子被投射在荧光屏上,以产生一个发光点。CRT 在传统电视机、电脑显示器和一些医疗设备中使用。
曲面屏幕
稍微凹曲的投影屏幕,旨在提高屏幕增益。曲面屏幕通常具有大于 1 的屏幕增益,但视角远小于 180 度。
DDC
即显示数据通道标准,由视频电子标准协会(VESA)制定,可实现个人电脑(PC)和显示器之间的通信。
DDI
使用可选的数字输入模块可以向投影机提供“直接数字接口”信号。例如,您可以使用串行数字输入模块输入 SMPTE-259M 信号,或使用数字 HDTV 串行输入模块输入 SMPTE-272M 信号。
解码器
一种通常将 NTSC 3.58、NTSC 4.4、PAL、PAL-N、PAL-M 或 SECAM 转换为 RGB 视频的装置。
细节
视频源显示的清晰度。
漫反射屏幕
一种反射式投影屏幕,可以扩散打在它上面的光线。屏幕增益小于1,但观众的视角增大。
数字内插
也称为数字缩放,是调整图像大小时对像素信息进行平均处理的过程。缩小图像大小时,相邻像素被平均处理以创建更少的像素。增大图像大小时,通过对原始较小图像中的相邻像素进行整体平均处理来创建额外的像素。
数字视频
提供比模拟视频输出更高质量图像的视频输出。
显示设置
影响图像显示效果的调整。显示设置包括对比度、亮度、色调、消隐、大小、偏移等等。
抖动
一种用于在单芯片投影中创建灰度的方法。抖动可以是空间或时间上的。
DLP® (数字光处理)
DLP® 是由德州仪器公司研发的专利技术。DLP® 芯片包含高达2百万个铰链式县微镜面的矩形阵列,每个微镜的尺寸小于人类头发宽度的五分之一。
在 DLP® 投影系统中,DLP® 芯片上的微镜可以向光源倾斜(ON)或远离光源(OFF),从而在投影表面上创建亮或暗的像素。
DLP® 投影系统中的灯泡发出的白光在通过色轮到达 DLP® 芯片表面时,会被过滤成至少红、绿和蓝三种颜色,从而单芯片 DLP® (1DLP)投影系统可以创建至少 16.7 百万种颜色。
有了 BrilliantColor® 技术,还可以添加其他颜色,如青色、洋红色和黄色,以扩展调色板,获得更加鲜艳的色彩表现。一些 DLP® 投影机提供固态光源,代替传统的白光灯泡,因此光源能够发出所需颜色,无需使用色轮。在一些 DLP® 系统中,使用 3 芯片(3DLP)架构,特别是用于大型场馆(如音乐会和电影院)的高亮度投影机。这些系统能够产生高达 35 万亿种颜色。
每个微镜的开(ON)和关(OFF)状态与这些基本的颜色构建块相协调。例如,负责投影紫色像素的镜子只会将红色和蓝色光反射到投影表面;然后将这些颜色混合在一起,就能在投影图像中看到预期的色调。
DMD
Digital Micromirror Devices® 是 DLP® 投影机中的一种显示器芯片,是德州仪器公司 DLP® 技术的核心器件。
DMX512 通信协议
使投影机可以通过用于控制现场活动舞台灯光和效果的相同系统进行控制。
点时钟
像素时钟的最大频率,也称为像素时钟频率。该频率指的是显示器每秒可以向屏幕写入的像素总数。
DVE
Dark Video Enhancement 是一种用于在黑色之外创建更清晰灰度的技术。
增强型扩展显示识别数据标准(E-EDID)
增强型扩展显示识别数据标准(E-EDID)是由视频电子标准协会(VESA)制定的标准,它使得控制设备(如PC)中的显卡可以检测属性(如分辨率),从而使 PC 能够输出匹配的格式以填充显示屏。与投影机一起使用的一些信号源符合 VESA E-EDID 标准。
闪烁
由于帧速率过慢而导致图像亮度出现非常快速的变化。参见:隔行扫描和灯闪烁。
FOFO
全开/全关。
Footcandle
表示每平方英尺可见光强度的测量单位。
Footlambert
测量单位(fL),表示由一英尺烛光照射在完全漫反射表面上的亮度。
Frame doubled图像的交替序列会显示在右眼或左眼中,但每帧都包含相同图像的子帧。每只眼睛以每秒 30 帧(FPS)的速率查看这些图像两次(与 60FPS 相比),提供以 96-120Hz 查看的 3D 图像。这种方法改善了可能由于低刷新速率而出现闪烁问题的内容。
Frame packed
“Frame packed” 方法在单一全高清 3D 内容帧中包含面向每只眼睛的帧。为了保持完整的 1080p 分辨率,每只眼睛的子帧在垂直方向上一个接一个地堆叠。此格式的规格说明表明,两个垂直堆叠的子帧之间还必须有一个缓冲区域(或活动消隐区域),其由两个子帧之间的空白 1920 x 45 像素条组成。因此,单个帧的分辨率为 1920 x 2205。所有符合 HDMI 1.4 标准的显示器(蓝光)都需要能够处理此帧封装格式。
帧速率
生成完整图像并由每只眼睛查看的频率。对于非隔行扫描信号,帧速率与垂直频率相同。对于隔行扫描信号,帧速率(也称为场速率)是垂直频率的一半。
Frame sequential - native 3D
单个交替帧的序列,每个连续帧携带面向右眼或左眼的图像。每只眼睛以每秒 60 帧的速率查看图像。每只眼睛都可以看到图像的所有分辨率。这种 3D 也称为帧交替或翻页。
Frame tripled - triple flash
图像的交替序列会显示在右眼或左眼中,但每帧都包含相同图像的两个子帧。每只眼睛以每秒 24 帧的速率查看这些图像,从而实现更清晰、更细腻、更逼真的 3D 显示。
F 型
参见:RF 插孔。
增益或银幕增益
银幕将入射光线引导给观众的能力。一块水平啞白墙壁的增益大约为 1 。增益小于 1 的银幕会减弱入射光线。增益大于 1 的银幕会将更多的入射光线引导给观众,但是其视角较窄。例如:从增益为 10 的银幕反射出来的图像,比从啞白墙壁反射出来的图像亮 10 倍。曲面幕通常比平面幕有更高的增益。
GPIO
通用输入输出(General Purpose Input Output),通过直接信号或干触点连接实现对有限数量可编程功能的远程控制。
HD
高清晰度(HD)是一种显示规格,能够显示 1920 x 1080 分辨率,或者大约 200 万像素。
HDTV
高清晰度电视(1035、1080 和 1125 行隔行扫描、以及 720 和 1080 行逐行扫描格式,具有 16:9(即 1.77)的宽高比。
高帧率或 HFR
高帧率电影的视觉图像记录和播放速度是当前电影院中播放速度的两倍或更高,意味着更少的闪烁、动态模糊和运动卡顿。该格式对于 3D 电影的改进尤其明显,创造出超逼真的观影体验,解决了困扰该媒介的一些问题。
水平频率
扫描线生成的频率,随信号源而不同。也称为水平扫描频率或行频率。
水平偏移
投影图像中心与投影机镜头中心之间的差异。为了清晰起见,通常将偏移表示为可以在不降低图像质量的情况下投射到镜头中心一侧的最大图像数量。水平偏移范围可能会受到使用的镜头类型以及图像是否同时垂直偏移的影响。
水平扫描速率
参见:水平频率。
热点
屏幕上的圆形区域,该区域内的图像比屏幕上其他地方更亮。热点沿着视线出现并随着视线移动。高增益屏幕和用于幻灯片或电影投影的背投屏幕通常具有热点。
输入
一种面向源信号的物理连接路径,由两位数字表示,分别代表信号源所在的切换器/投影机位置和其在切换器/投影机中的插槽。
输入信号
从源设备发送到投影机的信息。
集成媒体块(IMB)
该媒体模块是数字电影系统的重要组成部分。它解密和解码故事片(好莱坞)内容,并以可用格式将其传递到投影机。媒体模块还管理密钥传送消息(KDM)-解密密钥,在放映时用于解锁故事片内容。科视Christie 的集成媒体模块(IMB)是一款简洁的一体化解决方案。
接口
一种设备(如串行数字输入模块),接受输入信号以供投影机显示。
交隔行扫描
录像机和一些计算机采用的一种方法,在不增加水平行速率的情况下使垂直分辨率翻倍。如果生成的帧/场速率过低,图像可能会闪烁,具体取决于图像内容。
该字母没有定义。
Keystone(梯形失真)
当图像的顶部和底部边界长度不相等时,会出现图像失真的情况。两侧边界同时向内或向外倾斜,产生一个键孔形状的图像,这是由于屏幕和镜头表面不平行造成的。
LCD
液晶显示投影机通常包含三个独立的液晶玻璃面板,分别用于馈送到投影机的视频信号中的红、绿和蓝色分量。当光线通过液晶面板时,就像每个像素都安装了百叶窗一样,单个像素可以打开以允许光线通过,也可以关闭以阻挡光线。这种活动调制了光线并产生了投射到屏幕上的图像。
LCLV
液晶光阀。
LCoS
硅基液晶。
行速率
参见:水平频率。
线性度
在整个屏幕范围内再现字符和/或形状的水平和垂直大小。
LiteLOC™
科视Christie 公司软件的功能,投影机的输出光的样本触发灯泡镇流器功率的自动调节 ,以确保光输出不会随时间而变化。该功能也称为亮度跟踪。
流明
光源发出的可见光量的度量单位。
不同制造商可能以不同方式标定其投影机的光输出,并且这些数字通常有些夸大。 "中心流明" 通过照亮屏幕中心一块面积大约为屏幕尺寸 10% 的区域来测量。此测量方法忽略了屏幕边角处亮度的降低。参见:ANSI 流明。
亮度
当将图像表示为单独的色度和亮度时,表示电子图像的可测强度(可与亮度相比)。亮度还表示散射光源的光强度,作为其面积的函数,以每平方英尺流明或烛光为单位(1 流明/平方英尺=1 英尺朗伯)。 SMPTE RP 98 要求影院银幕的亮度为 12 到 22 英尺朗伯。参见:英尺朗伯。
勒克斯
入射在一个表面上的每平方米可见光量的度量单位。一个勒克斯=一个流明/平方米= 0.093 英尺烛光。
MEMS
微机电系统(MEMS)是一种制造极小尺度机械装置(例如 DMD 上使用的铰链)的方法。
MLA
微透镜阵列(MLA)是一组微小透镜,用于一些数字投影机中,将光聚焦到 LCD 的有效区域。它们增加了通过每个像素元素的光量,从而减少了纱门效应。
MPL
最小处理延迟(MPL)是一种功能,可在投影机输入和显示之间提供少于一个帧的传播延迟。
MTTR 或平均修复时间
修复故障设备的算术平均时间。MTBF 或平均无故障时间是系统发生故障的算术平均时间。
原生分辨率
投影机设计用来显示图像的分辨率。高于或低于指定原生分辨率的图像信号必须进行转换才能准确显示。例如,具有高清原生分辨率(1920 x 1080)的投影机无需缩放就能显示高清内容,但其他内容(例如 4:3 )必须按比例缩放以适应屏幕。
NTSC
National Television Standards Committee(NTSC)视频是某些录像带和光盘播放器的输出格式。有两种类型的NTSC视频:NTSC 3.58 和 NTSC 4.43。NTSC 3.58 主要在北美和日本使用。NTSC 4.43使用较少。
金属幕
一种反射式投影屏幕,通过屏幕将光线重定向以增加屏幕前方的图像亮度。屏幕增益通常大于1,但观众的观看角度会减小。
PAL
Phase Alternating Line(PAL)视频是一种 50Hz 标准,分辨率为 768 x 576 。PAL 用于某些录像带和光盘播放器(主要在欧洲、中国以及一些南美和非洲国家使用)。
被动立体观看
被动立体显示技术通过偏振滤光片将图像分成左右眼,滤光片既用于投影机上,也作为用户佩戴的轻便眼镜的一部分。
等离子显示面板
一种常见于30英寸或更大的大型电视的平板显示器。该技术使用包含带电离气体的小单元格。
枕形失真
一种以凹边为特征的图像形状畸变。
像素
屏幕上所显示图像的最小可控元素。
像素间距
LED 像素中心到下一个 LED 像素中心的距离,以毫米为单位。
演示阶段
当来自信号源的图像在没有滑动条、菜单、下拉列表或错误消息的情况下显示时,投影机处于演示阶段。
投影机到屏幕的距离
参见:投射距离。
协议
远程键盘使用的代码格式类型为 'A' 或 'B'。'A' 协议是制造时设置的默认协议。通过使用两种不同的键盘协议,相邻的投影机可以使用其远程红外 (IR) 键盘独立控制。
下拉列表
一个可选择的菜单项,展开后可显示其他选项。
Pulldown, 3:2
一种帧序列,用于将每秒24帧的电影映射为每秒 30 帧的视频(或者 24/1.001 到 30/1.001FPS),该序列中的每第二个电影帧由三个视频场(而不是两个)表示,第三帧是第二帧的重复。这种技术导致每四个电影帧对应一组十个视频场。
PWM
脉冲宽度调制是一种在帧中分配灯光开关持续时间以创建灰度的方法。
该字母没有定义。
背投屏幕
一款半透明面板,当从一侧投射时,允许来自投影机的入射光线通过,确保图像可以被另一侧的观众观看。
调整大小
使用软件命令来操作图像的物理尺寸、位置和/或长宽比的能力。
分辨率(镜头)
当将一个感光目标置于镜头和光源之间并由该光源照明时,屏幕上可以区分的交替白色和黑色水平线的最大数量。
分辨率(投影机)
投影机在图像水平和垂直方向上可以显示的最大像素数量,例如 1024 x 768(称为 XGA )。
RF 插孔
射频插孔是一种音频/视频连接方式,常用于将来自天线、有线系统和卫星天线的信号传输到配有某种调谐器(例如有线机顶盒、有线调制解调器、高清电视机顶盒、录像机、卫星接收器、电视等)的元器件。RF 插孔可以同时传输视频和立体声音频信息。当用于连接两个组件(例如录像机和电视机)时,RF 提供了任意连接的最低视频质量。RF 电缆连接器通常以螺旋方式或推入方式连接到插孔。又称 F 型、75 欧姆或同轴连接。
RGB 视频
大多数计算机的视频输出(模拟或数字)。模拟 RGB 视频可以有三根、四根或五根导线 - 分别为红色、绿色和蓝色,以及零根、一根或两根用于同步。对于三线制 RGB,绿色导线通常提供同步。参见:TTL 视频。
上升时间
投影机的视频放大器将输出从最大值的 10% 增加至 90% 所需的时间。
RS-232
一种常见的异步数据传输标准,由电子工业协会(EIA)推荐。也称为串行通信。
RS-422
一种不太常见的异步数据传输标准,其中指定了平衡差分电压。RS-422 特别适用于长距离传输。
扫描频率
生成图像的水平或垂直频率。也称为扫描速率或刷新率。
扫描线
显示器上的一条水平线。
扫描速率
参见:扫描频率。
纱门效应
图像失真,看起来像是透过一个纱门看到的画面。画面上有细小的垂直和水平的黑色线条穿过。
SECAM
Sequential Couleur á Mémoire(SECAM)是某些录像带和光盘播放器使用的一种视频输出格式(主要在法国使用)。SECAM 信号在分辨率和频率上与PAL信号相似。这两种标准的主要区别在于颜色信息的编码方式。
串行通信
参见:RS-232。
并行内容
通常用于广播,两个图像并排显示。一个单独的帧包含了左眼和右眼的水平缩放组合。每个图像水平缩放后的分辨率为 1080 或 720 的一半。然后将图像提取为帧连续的左右图像,但必须重新缩放为全高清分辨率。这种方法非常适合 3DTV 广播- 1080i。
信号源
连接到投影机以进行显示的设备,如计算机或录像机。一个信源可以有多个被投影机定义和识别的对应通道。参见:输入。
空间抖动
相邻的像素被赋予不同的亮度值以模拟一种颜色。
立体影像
3D 或立体显像是基于这样一个原理:人眼能够看到两个不同的视点。这两个不同的视点被投影到屏幕上,以使每只眼睛看到正确的透视图 - 左眼只看到左眼视点,右眼只看到右眼视点。然后,大脑同时读取两个视点,产生一个具有足够深度的单一图像,使其呈现出三维效果。
3D 内容有两种呈现方式 - 主动立体显示或被动立体显示。
S-Video
某些录像带播放器和视频设备的输出。S-Video 将同步信号和亮度与色彩信息分离,通常可以达到比合成视频更高质量的显示效果。
切换器
一个信号选择器,可连接到投影机上,用于添加更多的信号源。
SXGA
超级扩展图形阵列(SXGA)是一种显示规格,能够显示 1280 x 1024 的分辨率,或大约 130 万个像素。
SXGA+
超级扩展图形阵列(SXGA+)是一种显示规格,能够显示 1400 x 1050 的分辨率,或大约 150 万个像素。
同步
该术语指的是视频信号中用于稳定图像的那部分。
- 合成同步:水平和垂直分量在同一根电缆上
- 绿同步:同步信号是绿色视频的一部分
- 独立同步或 'H.SYNC 和 V.SYNC' :同步信号的水平和垂直分量位于两根独立的电缆上。
同步宽度
计算机生成的每个同步脉冲的持续时间。同步脉冲宽度是消隐时间的一部分。
TCP
触摸控制面板。
投射距离
投影机前脚与屏幕之间的距离,也称为 "投影机到屏幕的距离"。始终使用正确的 科视Christie 投射距离公式来计算镜头所需的正确投射距离(±5%)。
投射比
投射比 = 投射距离 / 屏幕宽度。通常用于区分镜头。
色调
真实显示 NTSC 信号时所需的红色和绿色之间的平衡。
顶部/底部内容
也称为顶部/底部、正上方/正下方和斜上方/斜下方,这种 3D 显示方法使用两个一起显示的图像,一个图像位于另一个图像的顶部。单个帧包含左眼和右眼的垂直缩放组合。图像垂直缩放之后的分辨率为1080 或 720 的一半,然后提取为帧连续的左眼和右眼图像,但必须再次缩放至完整分辨率。通常,3D 游戏主机使用这种类型的 3D 显示方法。
UXGA
超扩展图形阵列(UXGA) 是一种显示规范,能够显示 1600 x 1200 分辨率,或者大约 190 万像素。
可变扫描
投影机能够同步,从而以指定范围内的某个频率进行输入的能力。
垂直频率
生成图像的频率。垂直频率随信号源而变化。也称为垂直扫描速率。
垂直偏移
投影图像的中心与投影机镜头中心之间的偏差。为了清晰起见,偏移通常表示为在不降低图像质量的情况下,可以投影在镜头上方或下方的图像最大数量。垂直偏移范围取决于所使用的镜头类型,以及图像是否同时水平偏移。
垂直扫描速率
参见:垂直频率。
视频解码器
一种可选设备,将 NTSC 3.58、NTSC 4.4、PAL、PAL-N、PAL-M 或 SECAM 转换为 RGB 视频。
视频标准
特定类型的视频信号(如 NTSC、PAL、SECAM),允许投影机自动识别和解析输入标准并相应显示。
观看角度
屏幕在所有方向上的反射不均匀。大多数光线在以最佳观看线为中心的锥形体积内反射。如果您在由水平和垂直视角定义的观看角度范围内,将感知到最大亮度。
白平衡
投影机使用的白色色温。
白色场
图像中仅有白色的区域。例如,完全白色场是指每个位置都是白色的图像。10% 白色场是指占据图像 面积10% 的白色区域(通常是矩形),其余 90% 是黑色。
WUXGA
宽屏超级扩展图形阵列(WUXGA)是一种显示规范,能够显示1920 x 1200分辨率,或大约230万像素。
WXGA
宽屏扩展图形阵列(WXGA)是一种显示规范,能够显示1280 x 800分辨率,即大约100万像素。
XGA
扩展图形阵列 (XGA) 是一种显示规范,能够显示 1024 x 768 的分辨率,或大约 79 万像素。它由 IBM于 1990 年推出,旨在取代旧的 8514/A 视频标准。XGA 允许显示器非隔行扫描。
YPbPr
一种高端模拟分量视频信号,有时也被称为 YUV、Component 或Y、R-Y、B-Y信号;YPbPr 信号绕过了投影机中的视频解码器。
YUV
参见:YPbPr。
变焦
使用变焦镜头调整图像大小。